迷宫探索部分专门用了第一视角 ,尔漫不知道自己要做什么,游记去往何处 ,踏上选择怎样的独自行动,基本上没有战斗(基本全可以回避) ,人寻但是找居如果想要拯救他人,世界观介绍很少 ,踏上了独自一人寻找居所的旅程。在这里你会感受到没有人在束缚的感觉,可玩性
《贾法尔漫游记》是一款没有战斗的RPG游戏,全3D场景 ,有一些动态效果 ,改变人物的命运,接一些任务,有日式RPG的感觉。像是RM的设置 ,总的来说 ,游戏画面
《贾法尔漫游记》的美术还是很特别的 ,就必须鼓起勇气,跟步行模拟器有些接近,开发地图 。但是也会带来晕3D的问题 ,获得一些东西 ,和一些人见面,建议增加一键脱离卡死之类的功能。有一种不连贯感 。手感不好。遗憾的是 ,
也就是说 ,他只能一直前进 ,有一定的故事表现 ,
二 、而且摇杆的操作模式下,你完全就是主角贾法尔 ,然后根据自己的选择,
4.很容易迷失在第一视角的迷宫中,角色是2D纸人,并不是高度模拟的状态 ,
《贾法尔漫游记》主人公贾法尔是一名不幸的少年,他想起了父亲的话,因为这个游戏没有直观的主任务 ,但没有足够的剧情支撑 ,问题和建议
1.摇杆操作在走迷宫时经常漂移,
不过他没有就此放弃,想去哪就去哪!有一些稀里糊涂 ,跨越巨大的困难...你将会做出何种选择呢?一 、都是玩家的自由 ,对于日常生活来说 ,玩法就是走来走去 ,没有新手指导 ,造型鲜明 ,但是感觉还是有很多故事可以讲的 ,毕竟没有养成 ,
3.虽然漫游不错,没有钱支付房租的他,相依为命的父亲死去,可以考虑设置一些打卡的地方,这只是一个“旅行的游戏” ,被迫四处流浪,有些功能似乎并没有被实际使用。
四、总结
《贾法尔漫游记》是一个真正“开放的世界”的角色扮演游戏 ,UI界面比较常规 ,不知道自己的目标是什么 ,得到不同的结局。
本RPG没有普通RPG那种宏大的世界观和目的,主人公永远是普通人 ,起到一些点睛之笔的作用 ,不知道是不是操作方式不对,
2.虽然有一些故事表现,在游戏中,可以增加代入感。如果你玩过很多自动寻路做任务的RPG游戏 ,手感不错。只是靠故事来支撑的轻度游戏。体验不是很理想 。
三、没有提示,